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RMJRéseau Marocainde Jeu Vidéo
AQui sommes-nous

Une association, un réseau, une culture à défendre

La première association marocaine dédiée à la culture, à la création et au développement du jeu vidéo.

01Qui sommes-nous ?

Un réseau national pour une pratique déjà nationale

Le Réseau Marocain de Jeu Vidéo considère le jeu vidéo comme bien plus qu’un divertissement : un outil culturel, un support pédagogique, un secteur créatif, une discipline compétitive et un moyen d’expression pour la jeunesse marocaine.

Notre raison d’être

Réunir les jeunes, les joueurs, les créateurs, les associations, les établissements éducatifs, les acteurs culturels, les entreprises et les institutions autour d’un même écosystème.

Le RMJ n’a pas vocation à remplacer ce qui existe. Sa fonction est de relier : mettre en relation ceux qui jouent, ceux qui créent, ceux qui enseignent et ceux qui décident, pour que l’énergie déjà présente sur le terrain produise des projets durables.

Le jeu vidéo est une culture. Construisons son avenir au Maroc.

01

Culture

Une histoire, des œuvres, des auteurs. Nous traitons le jeu vidéo comme un patrimoine vivant.

02

Jeunesse

La majorité des joueurs marocains a moins de trente ans. Ils sont le cœur du réseau.

03

Création

Du prototype au jeu publié, faire émerger une production nationale.

04

Éducation

Le jeu comme support pédagogique, dans et hors de la salle de classe.

05

E-sport

Une pratique compétitive encadrée, équitable et ouverte à tous les niveaux.

06

Innovation

Moteurs de jeu, outils numériques, création assistée : la technologie comme terrain d’apprentissage.

02 — Notre vision

Ce que nous voulons voir changer

Une génération entière joue sans jamais rencontrer les métiers, les outils ni les auteurs du médium qui l’occupe. Notre travail consiste à combler cet écart.

0

villes visées par le circuit national

Feuille de route 2026-2028

0

missions structurantes

Culture, jeunesse, e-sport, création, éducation, média

0

ateliers de création prévus

Objectif première année

0

jeux éducatifs en conception

Patrimoine, sciences, citoyenneté

Objectifs annoncés de la feuille de route, non des résultats acquis.

  1. 01

    Un réseau, pas une chapelle

    Le RMJ ne remplace personne. Il relie les associations, les clubs, les établissements scolaires et universitaires, les studios, les créateurs indépendants, les acteurs culturels et les institutions autour d’un projet commun.

  2. 02

    Le territoire d’abord

    Les grandes villes concentrent déjà l’offre gaming. Notre priorité est d’aller là où il n’y a rien : maisons de jeunes, lycées, centres culturels, quartiers et zones rurales.

  3. 03

    La transmission comme méthode

    Chaque activité laisse une trace : un support pédagogique, une captation, un prototype jouable, un article. Ce qui est produit reste disponible pour les suivants.

  4. 04

    Une exigence de crédibilité

    Règlements écrits, encadrement formé, sensibilisation aux usages, transparence sur nos moyens : nous voulons être un interlocuteur sérieux pour les institutions comme pour les familles.

A3Nos engagements

Ce que nous garantissons par écrit

Une association qui s’adresse à des institutions, à des écoles et à des familles doit être vérifiable. Voici les règles que nous nous imposons.

E01

Cadre associatif

Statuts, bureau, assemblée générale annuelle et rapport d’activité public. Le RMJ est une association à but non lucratif, pas une marque commerciale.

E02

Ouverture

Nos activités sont ouvertes sans distinction de niveau, de genre, de ville ou de moyens. Les inscriptions sont publiques et les critères de sélection annoncés.

E03

Encadrement des mineurs

Autorisation parentale, encadrants identifiés, horaires annoncés et contenus adaptés à l’âge dans toutes nos interventions jeunesse.

E04

Transparence sur l’avancement

Chaque projet affiche son statut réel — actif, en préparation ou concept. Nous ne présentons pas une intention comme un résultat.

E05

Traçabilité sportive

Règlements publiés avant les inscriptions, arbitrage identifié, décisions motivées et brackets accessibles pour toutes nos compétitions.

E06

Réutilisation des contenus

Supports pédagogiques, captations et jeux éducatifs sont mis à disposition des établissements et des associations partenaires.

03Nos missions

Six chantiers, un même réseau

Chaque mission se traduit par des activités concrètes, un calendrier et des partenaires identifiés. Rien n’y est décoratif.

01Culture

Faire reconnaître le jeu vidéo comme une véritable forme culturelle.

Le jeu vidéo est un art narratif, sonore, graphique et interactif. Le RMJ documente son histoire, met en lumière ses œuvres et organise des rendez-vous publics qui donnent au médium la place culturelle qui lui revient au Maroc.

  • Journées culturelles vidéoludiques
  • Rétrospectives et conférences
  • Médiation auprès du grand public
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02Jeunesse

Initier et accompagner les jeunes dans la découverte du gaming et de ses métiers.

Derrière chaque jeu se cachent des dizaines de métiers : game design, programmation, direction artistique, son, écriture, production, communication. Nous les rendons visibles et accessibles, avec des ateliers pensés pour des jeunes qui n’ont parfois jamais rencontré un professionnel du secteur.

  • Ateliers d’initiation
  • Rencontres métiers
  • Accompagnement des jeunes talents
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03E-sport

Organiser des tournois et structurer la pratique compétitive.

Structurer, c’est écrire des règlements clairs, former des arbitres, prévoir un cadre de jeu équitable et offrir aux joueuses et joueurs un parcours lisible, de la qualification locale à la finale nationale.

  • Circuit de qualifications régionales
  • Règlement et arbitrage
  • Accompagnement des équipes
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04Création

Encourager la création de jeux vidéo marocains.

Le Maroc n’a pas besoin d’importer toutes ses histoires. Le RMJ met en place des ateliers, des game jams et un accompagnement de projet pour faire passer les jeunes du statut de joueur à celui de créateur.

  • Game Lab et ateliers techniques
  • Game jams thématiques
  • Accompagnement de prototypes
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05Éducation

Développer des jeux et des expériences vidéoludiques éducatives.

Un jeu bien conçu enseigne sans réciter. Nous concevons de petits jeux éducatifs autour du patrimoine, des sciences, de l’environnement et de la citoyenneté, utilisables en classe comme en milieu associatif.

  • Jeux éducatifs libres d’accès
  • Interventions en établissements
  • Ressources pour les encadrants
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06Média

Développer une émission culturelle consacrée au jeu vidéo.

Un programme culturel, pas un simple divertissement : histoire du médium, créateurs marocains, métiers, e-sport, technologies et initiatives associatives, avec une exigence documentaire assumée.

  • Émission en rubriques
  • Interviews de créateurs
  • Archives et documentation
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