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RMJRéseau Marocainde Jeu Vidéo
IJeunes & éducation

Jouer, apprendre, transmettre

Le jeu enseigne la stratégie, la coopération, la persévérance et la lecture d’un système complexe. Encore faut-il l’encadrer, l’expliquer et le relier aux apprentissages.

07 — Jeunes & éducation

Et si apprendre pouvait aussi commencer par jouer ?

Un jeu bien conçu ne récite pas une leçon : il place l’élève en situation, le laisse essayer, échouer, comprendre. C’est cette mécanique que nous mettons au service de l’apprentissage.

Nos jeux éducatifs sont courts, jouables en une séance, utilisables sur du matériel modeste, et toujours accompagnés d’une fiche pédagogique destinée à l’encadrant.

Thèmes de nos jeux

  • Histoire du Maroc
  • Culture marocaine
  • Patrimoine
  • Environnement
  • Sciences
  • Éducation numérique
  • Citoyenneté
  • Apprentissage des langues
01

Apprendre

Mémoriser en manipulant plutôt qu’en récitant : le jeu ancre les connaissances dans l’action.

02

Créer

Passer de consommateur à auteur : concevoir, tester, assumer ses choix.

03

Collaborer

Un jeu se fabrique en équipe, avec des rôles complémentaires et des arbitrages.

04

Résoudre

Décomposer un problème, formuler une hypothèse, itérer jusqu’à la solution.

05

Découvrir la technologie

Moteurs de jeu, versionnement, logique algorithmique, outils de création.

06

Compétences numériques

Culture technique, esprit critique en ligne, usage raisonné des écrans.

Établissements scolaires et universitaires

Nous intervenons dans votre établissement

Atelier d’initiation, découverte des métiers, séance de jeu éducatif ou conférence : nos formats s’adaptent à une heure de cours comme à une journée entière.

Demander une intervention
I2Établissements

Comment se passe une intervention

Un déroulé simple, annoncé à l’avance, sans surprise pour l’équipe pédagogique.

  1. 01

    Premier échange

    Un appel de vingt minutes pour cerner le public, le niveau, les contraintes de salle et l’objectif pédagogique.

  2. 02

    Format proposé

    Nous envoyons une fiche : durée, déroulé, matériel nécessaire, encadrants mobilisés, nombre de participants.

  3. 03

    Intervention

    Une séance de deux à trois heures, animée par des encadrants identifiés, adaptée à l’âge des participants.

  4. 04

    Suites

    Fiche pédagogique remise à l’équipe enseignante, bilan écrit et possibilité de prolonger en cycle Game Lab.

I3Parents et enseignants

Les questions qu’on nous pose vraiment

Nous préférons y répondre franchement plutôt que défendre le jeu vidéo par principe.

Le jeu vidéo rend-il violent ?
La recherche ne valide pas ce lien de causalité. Ce qui compte, c’est l’adéquation entre l’âge et le contenu — c’est pourquoi nous travaillons avec les classifications d’âge et expliquons leur usage aux familles.
Et le temps d’écran ?
C’est une vraie question. Nous abordons systématiquement le sommeil, les pauses, la posture et l’équilibre entre pratique et reste de la vie, sans discours moralisateur.
Est-ce que cela mène quelque part ?
Le secteur emploie game designers, programmeurs, artistes, sound designers, testeurs, producteurs, traducteurs, community managers. Nous montrons ces métiers et les formations qui y conduisent.
Mon enfant joue seul, est-ce inquiétant ?
Nos ateliers sont collectifs par construction : on joue à plusieurs, on conçoit en équipe, on présente devant un public. Le jeu redevient un lien plutôt qu’un refuge.

Demande d’intervention

Écrivez-nous depuis votre établissement

Précisez la ville, le niveau des classes, le nombre d’élèves et la période souhaitée. Nous revenons vers vous avec un format chiffré et un déroulé précis.

Les champs marqués d’un astérisque sont obligatoires. Vos données servent uniquement à traiter votre demande.