Trois jeux éducatifs en conception autour du patrimoine marocain
Chronologie historique, architecture des médinas, cycle de l’eau : trois prototypes courts, jouables en une séance, co-conçus avec des enseignants.
Un programme en rubriques, pensé comme une ressource durable : on y explique le médium, on y documente sa mémoire marocaine et on y donne la parole à celles et ceux qui le fabriquent.
Un média destiné à faire découvrir la culture du jeu vidéo au grand public : histoire du médium, créateurs marocains, métiers, e-sport et technologies. Un programme culturel, pas une émission de divertissement.
Les rubriques
Des premières bornes aux moteurs modernes : comment le médium s’est construit, techniquement et culturellement.
Salles d’arcade, cybercafés, communautés en ligne, compétitions de quartier : notre histoire locale.
Game designer, programmeur, artiste 3D, sound designer, producteur : ce que ces gens font vraiment de leurs journées.
Compétitions, formats, entraînement, arbitrage et économie de la pratique compétitive.
Portraits de celles et ceux qui fabriquent des jeux ici, avec les moyens dont ils disposent.
Ce que le jeu apprend, comment l’utiliser en classe, et ce qu’il ne faut pas lui demander.
Moteurs, outils, création assistée, accessibilité : la technique expliquée sans jargon inutile.
Entretiens longs avec des créateurs, chercheurs, joueurs et acteurs institutionnels.
Ce qui bouge dans le secteur au Maroc : projets, structures, événements, opportunités.
Programmation
Épisode fondateur : ce que le jeu vidéo est devenu, pourquoi il mérite un traitement culturel et ce que le RMJ compte y faire.
Histoire du Gaming — 26 min
Portraits de créateurs marocains : matériel, financement, formation, isolement et solutions trouvées sur le terrain.
Créateurs marocains — 28 min
Au-delà du développeur : QA, level design, production, localisation, son. Ce que recouvre réellement une équipe de production.
Les métiers du jeu vidéo — 24 min
Suivi d’une étape du circuit RMJ, de la publication du règlement à la finale : organisation, arbitrage, joueurs.
E-sport — 30 min
Ligne éditoriale
Une émission associative n’a pas de budget publicitaire à défendre. Elle a une exigence : être juste.
Expliquer plutôt que commenter : chaque sujet est documenté, sourcé et contextualisé.
Donner la parole à celles et ceux qui fabriquent, pas seulement à ceux qui réagissent.
Assumer un registre culturel : histoire, métiers, société, technique.
Rester accessible : pas de jargon sans explication, pas d’entre-soi.
Communiqués, analyses, appels à contribution et coulisses de nos projets.
Chronologie historique, architecture des médinas, cycle de l’eau : trois prototypes courts, jouables en une séance, co-conçus avec des enseignants.
Développeurs, artistes, sound designers, game designers : le Game Lab cherche des professionnels prêts à accompagner une promotion de débutants.
Avant les consoles à la maison et le mobile, il y a eu les salles, les cybercafés et les tournois de quartier. Une histoire encore largement non documentée.
Format en rubriques, portraits de créateurs, exigence documentaire : les choix éditoriaux du premier épisode de notre programme culturel.