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RMJRéseau Marocainde Jeu Vidéo
FMédia

L’émission culturelle du gaming marocain

Un programme en rubriques, pensé comme une ressource durable : on y explique le médium, on y documente sa mémoire marocaine et on y donne la parole à celles et ceux qui le fabriquent.

08L’émission RMJ

L’émission culturelle du gaming marocain

Un média destiné à faire découvrir la culture du jeu vidéo au grand public : histoire du médium, créateurs marocains, métiers, e-sport et technologies. Un programme culturel, pas une émission de divertissement.

Émission RMJÉpisode 00 — Pilote

Les rubriques

Histoire du Gaming

R01

Des premières bornes aux moteurs modernes : comment le médium s’est construit, techniquement et culturellement.

Gaming au Maroc

R02

Salles d’arcade, cybercafés, communautés en ligne, compétitions de quartier : notre histoire locale.

Les métiers du jeu vidéo

R03

Game designer, programmeur, artiste 3D, sound designer, producteur : ce que ces gens font vraiment de leurs journées.

E-sport

R04

Compétitions, formats, entraînement, arbitrage et économie de la pratique compétitive.

Créateurs marocains

R05

Portraits de celles et ceux qui fabriquent des jeux ici, avec les moyens dont ils disposent.

Jeux vidéo et éducation

R06

Ce que le jeu apprend, comment l’utiliser en classe, et ce qu’il ne faut pas lui demander.

Technologie

R07

Moteurs, outils, création assistée, accessibilité : la technique expliquée sans jargon inutile.

Interviews

R08

Entretiens longs avec des créateurs, chercheurs, joueurs et acteurs institutionnels.

Actualités

R09

Ce qui bouge dans le secteur au Maroc : projets, structures, événements, opportunités.

Programmation

  • 00

    Le jeu vidéo est une culture

    Pilote en préparation

    Épisode fondateur : ce que le jeu vidéo est devenu, pourquoi il mérite un traitement culturel et ce que le RMJ compte y faire.

    Histoire du Gaming26 min

  • 01

    Fabriquer un jeu au Maroc, avec quels moyens ?

    En écriture

    Portraits de créateurs marocains : matériel, financement, formation, isolement et solutions trouvées sur le terrain.

    Créateurs marocains28 min

  • 02

    Les métiers invisibles du jeu vidéo

    En écriture

    Au-delà du développeur : QA, level design, production, localisation, son. Ce que recouvre réellement une équipe de production.

    Les métiers du jeu vidéo24 min

  • 03

    Anatomie d’un tournoi

    Programmé

    Suivi d’une étape du circuit RMJ, de la publication du règlement à la finale : organisation, arbitrage, joueurs.

    E-sport30 min

Ligne éditoriale

  • Expliquer plutôt que commenter : chaque sujet est documenté, sourcé et contextualisé.
  • Donner la parole à celles et ceux qui fabriquent, pas seulement à ceux qui réagissent.
  • Assumer un registre culturel : histoire, métiers, société, technique.
  • Rester accessible : pas de jargon sans explication, pas d’entre-soi.
Proposer un sujet
F2Ligne éditoriale

Quatre règles, tenues épisode après épisode

Une émission associative n’a pas de budget publicitaire à défendre. Elle a une exigence : être juste.

  1. 01

    Expliquer plutôt que commenter : chaque sujet est documenté, sourcé et contextualisé.

  2. 02

    Donner la parole à celles et ceux qui fabriquent, pas seulement à ceux qui réagissent.

  3. 03

    Assumer un registre culturel : histoire, métiers, société, technique.

  4. 04

    Rester accessible : pas de jargon sans explication, pas d’entre-soi.

13Actualités

Le journal du réseau

Communiqués, analyses, appels à contribution et coulisses de nos projets.

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