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RMJRéseau Marocainde Jeu Vidéo
HCréation

Du joueur au créateur

Jouer, c’est bien. Fabriquer, c’est autre chose : c’est comprendre comment une intention devient une règle, un système, une image, un son. Le RMJ accompagne ce passage.

06Création de jeux vidéo

Du joueur au créateur

Jouer apprend beaucoup. Fabriquer apprend davantage. Le RMJ met en place les ateliers, le matériel et le mentorat nécessaires pour que des jeunes passent de l’autre côté de l’écran.

Le parcours d’un jeu

  1. 01

    Idée

    Une intention, un thème, une émotion à faire vivre au joueur.

  2. 02

    Game Design

    Règles, boucle de jeu, progression, équilibrage. Le document avant le code.

  3. 03

    Création

    Direction artistique, sons, écriture, niveaux : la matière du jeu.

  4. 04

    Développement

    Intégration dans le moteur, prototypage, itérations courtes.

  5. 05

    Test

    Playtests, retours, corrections. C’est ici que le jeu devient jouable pour d’autres.

  6. 06

    Publication

    Mise en ligne, présentation publique, distribution libre ou sur plateforme.

Les compétences

Six métiers dans une seule équipe

Un jeu, même court, mobilise des compétences très différentes. Nos ateliers assument cette pluridisciplinarité : chacun trouve son rôle, personne ne travaille seul.

Nous encourageons particulièrement les projets de petits jeux éducatifs inspirés de la culture et du patrimoine marocains — un terrain de création encore largement inexploré.

Participer à un atelier

Game Design

Règles, systèmes, équilibrage, progression.

Programmation

Godot, Unity, logique de jeu, outils.

Art & Design

Pixel art, illustration, UI, direction artistique.

Animation

Mouvement, feedback visuel, mise en scène.

Sound Design

Ambiances, effets, musique, mixage.

Storytelling

Écriture, dialogues, narration environnementale.

H2Matière marocaine

Six gisements de jeu déjà chez nous

Nous n’encourageons pas la copie des références internationales. Le patrimoine marocain offre une matière que personne d’autre ne peut mettre en jeu à notre place.

H1

Médinas et architecture

Ruelles, riads, souks : une géographie qui se prête naturellement au level design et à l’exploration.

H2

Contes et oralité

Récits transmis à la voix, personnages récurrents, structures narratives : une matière première d’écriture interactive.

H3

Artisanat et gestes

Zellige, cuir, tissage, dinanderie : des mécaniques de précision et de composition, presque déjà des jeux.

H4

Paysages et écosystèmes

Atlas, désert, littoral, oasis : des environnements variés et des enjeux environnementaux à mettre en jeu.

H5

Musiques et rythmes

Gnaoua, amazigh, chaâbi, andalou : une richesse sonore pour le sound design et les jeux rythmiques.

H6

Histoire et mémoire

Dynasties, routes commerciales, villes portuaires : du contenu documentaire pour des jeux d’apprentissage.

H3Projets liés

Où la création se pratique

Création
En développement

RMJ Game Lab

L’atelier permanent de création de jeux vidéo.

Un cycle d’ateliers techniques et artistiques pour accompagner les jeunes du premier prototype jusqu’à un jeu publiable.

Premier cycle en cours de montageDécouvrir
Création
Concept

RMJ Game Jam

48 heures pour créer un jeu inspiré du Maroc.

Un marathon de création où des équipes pluridisciplinaires produisent un jeu complet autour d’un thème lié à la culture ou au patrimoine marocain.

Format en cours de conceptionDécouvrir