Trois jeux éducatifs en conception autour du patrimoine marocain
Chronologie historique, architecture des médinas, cycle de l’eau : trois prototypes courts, jouables en une séance, co-conçus avec des enseignants.
Des millions de joueurs, des créateurs isolés, presque aucune structure. Le RMJ naît pour relier ce qui existe déjà et construire ce qui manque.
Par Bureau du RMJ
Le Maroc joue. Sur téléphone dans les transports, en réseau dans les cybercafés, en équipe sur des serveurs internationaux. Cette pratique massive n’a pourtant presque aucune traduction institutionnelle : peu de lieux dédiés, peu de formations, peu d’interlocuteurs pour les créateurs.
Le jeu vidéo reste souvent regardé comme un loisir suspect, quand il est ailleurs traité comme une industrie culturelle. Cette contradiction produit un gâchis : des talents qui s’ignorent, des projets qui s’arrêtent au premier obstacle, des familles inquiètes faute d’un cadre lisible.
Nous ne partons pas de zéro. Des associations, des clubs et des créateurs travaillent déjà. Ce qui manque, c’est le réseau qui les relie.
Six missions structurent notre action : la culture, la jeunesse, l’e-sport, la création, l’éducation et le média. Chacune se traduit par des activités précises, publiées et évaluables — journées culturelles, ateliers, tournois encadrés, game jams, jeux éducatifs et une émission documentaire.
La première année sera consacrée à trois chantiers : lancer le Game Lab, publier le règlement du circuit e-sport et produire le pilote de l’émission. Le reste suivra, avec les partenaires qui nous rejoindront.
Bureau du RMJ — 2 juillet 2026
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